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设计中最基础的三种基本功
时间 : 2020-01-18 10:13 浏览量 : 11

概述:有时候我们做出来的设计,有种说不出的别扭,这可能是设计细节上出现纰漏。设计细节是UI设计上的一些规范,虽然规则是可以打破的,可以不遵循规则,大胆创新。但大多数时候,遵循设计规范可以让我们的设计符合视觉美感。

今天和大家分享的这篇文章,聊聊如何提升我们的设计细节,让设计更加精致。希望这些口诀技巧能够化为大家的内功,在以后的设计中潜意识地用到。

我们可以从哪些地方提升设计细节?

第一式:塑“形”:形要准确,也要有个性

一切艺术都具有形式美;美的基本因子由“形”、“色”、 “质”组成。设计也是一样。首先我要讲的是设计中的"形”,同时我个人认为“形”是图形设计中最重要的一一个因子,“形”的设计好坏对于一个作品起着至关重要的作用。这里所说的“形”可以理解为图形的轮廓、线稿、造型等。

“形”的控制在设计过程中需要反复思考和推敲,比如图标设计中的对其识别性”的要求和设计中常用的“尺规几何做图法”都是对形"细节的严格把控。在插画设计中, 人物或物质形态的造型和节奏感也很重要。

打个比方,我们要画一个圆角矩形,一般都会在矩形的基础上直接倒个圆角。很普通对不对?是否可以针对这个圆角打磨更多的细节呢。

矩形

我们可以再给这个矩形进行处理或者换另一种画法,让他具有一些膨胀感或更加饱满,变得那么“不普通”。这样的圆角矩形是不是更耐看了点呢。

“形”要准确,也要有“个性”。

第二式:控“色"”:明度冷暖,过渡自然

有了“形”,我们在来讲讲“色”。经常有这个颜色有点丑额!换个颜色。”其实我认为,没有一个颜色是丑的颜色。排除一些个人感受和喜好外,造成这样丑"的局面多半是因为色彩搭配和色彩关系之间出了问题。

虽然网上有很多色彩搭配工具,但是最好的工具是设计师的“感觉" ,也可以说是设计师长期的积累和训练的一种能力。色彩搭配有方法可寻,但也不是完全固定的,就比如我们常说的红配绿”也可以很高级。

填色矩形

我们试着给刚才的圆角矩形添加个颜色,可以是纯色,也可以是渐变色。但需要注意的是在做渐变的时候,需要注意明度、饱和度以及冷暖的变化,使得颜色过渡自然。

控制色彩的几个常用要素:色相、饱和度、明度。

第三式:添“质”:赋予质感,注意光影

设计可创造虚拟抽象,也可还原真实。除了“形”,“色”,设计中“质”的表达也很重要。比如最早的拟物风格图标的流行到现在的极简化风格。这里要说的是,由繁到简并不是“去质”,“无质”也是一种“质”的表现形式。

纹理矩形

一般“添质”有两种方法:添加纹理(材质)和添加光影质感。但是并不是一昧地追求“装饰”,避免过度设计。

刚讲了三个基本要素“形”“色”“质”中提升细节的一些要点。我们总结一下:

塑“形”:形要准确,也要有个性。“形”是第一位的,在做设计时“形”的打磨需要更多的时间,“形”需要美感,也需要“个性”。

控“色”:明度冷暖,过渡自然。色彩能给人带来更强的视觉冲击,记住没有一个颜色是“丑”的,处理好颜色的色相、明度、饱和度,以及颜色之前的关系。

添“质”:赋予质感,注意光影。“质”是锦上添花。一般方法以“添加纹理”和“添加光影”为主。“无质”也是“质”的一种表现形式哦。

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